序列式容器

container

Posted by liangcs71 on August 2, 2018

序列式容器

所谓序列式容器,其中的元素都可序,但未必有序,C++语言本身提供了一个序列式容器array,STL另外再提供vector、list、deque、stack、queue、priority-queue等序列容器。其中stack和queue由于只是将deque改头换面而成,技术上被归类为一种配接器。下图为常用的序列式容器。

vector

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。 当空间不够的时候,往往vecotr会去申请双倍的容器空间,size指的是当前容器中的元素个数
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。

  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。】
  6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。

用法 头文件 #include

vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量
vector<int> vec(5);     //声明一个初始大小为5的int向量
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp);   //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);  //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};   
vector<int> vec(arr, arr + 5);      //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值

vector基本操作 (1). 容量

向量大小: vec.size();
向量最大容量: vec.max_size();
更改向量大小: vec.resize();
向量真实大小: vec.capacity();
向量判空: vec.empty();
减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit
(2). 修改

多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
末尾添加元素: vec.push_back();
末尾删除元素: vec.pop_back();
任意位置插入元素: vec.insert();
任意位置删除元素: vec.erase();
交换两个向量的元素: vec.swap();
清空向量元素: vec.clear();
(3)迭代器

开始指针:vec.begin();
末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
指向常量的末尾指针: vec.cend();
(4)元素的访问

下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
访问第一个元素: vec.front();
访问最后一个元素: vec.back();
返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。

dequeu

  1. STL提供3种顺序容器:vector、list、deque。vector和deque都是基于数组的,list实现链表数据结构。
  2. deque是double-ended queue(双头队列)。deque类在一个容器中提供了vector和list的许多好处。
  3. deque类能利用下标提供有效的索引访问,可以像vector一样读取与修改元素,还像list一样能有效地在前面和后面进行插入和删除操作。
  4. 需要增加deque的存储空间时,可以在内存块中deque两端进行分配,通常保存为这些块的指针数组。
  5. 对deque分配存储块之后,有些版本要删除deque时才释放这个块,这样使deque比重复分配、释放和再分配内存块时更加有效,但也更浪费内存。
  6. deque利用非连续内存布局,因此deque迭代器比vector和基于指针的数组中用于迭代的指针更加智能化。
  7. deque支持随机访问迭代器,即list可以使用下表内所有的迭代器操作。

用法 头文件 java #include<deque>

deque

//声明list类的实例list1,存放int值,生成了一个长度为0的空list,容量capacity为0
	
	deque<int>de;

//声明一个list类型的二维链表list1
	
	deque<deque<int>>de;

//声明一个list类型的一维链表list1,并将{1,2,3,4}赋值给list1
	
	deque<int>de = { 1,2,3,4 };

//生成一个链表list1,将list2复制给list1
	
	deque<int>de = de1;
    deque<int>de(de1);
    deque<int>de(de1.begin(), de1.end());

//生成一个链表list1,将数组a的a[0]到a[4]的内容复制给list1
	deque<int>de(a, a + 5);
    deque<int>de(&a[0], &a[4]);

//生成一个链表list1,将大小设为10,且每个元素都为设置为0(默认)
	
	deque<int>de(10);

//生成一个链表list1,将大小设为10,且每个元素都为设置为5
	
	deque<int>de(10, 5);

//将list1清空,然后添加2个元素,每个元素都赋值为10
	
	de.assign(2, 10);

//声明二维链表list1,将两个一维链表赋值给list1
	
	deque<deque<int>>de;
	deque<int>de1 = { 1,2,3,4 };
	deque<int>de2 = { 2,4,6,8 };
	de.push_back(de1);
	de.push_back(de2);

(2)迭代器

//开始指针(正向)
de.begin()

//结束指针(正向),指向de最后一个元素的后一位
de.end()

//开始指针(逆向)
de.rbegin()

//结束指针(逆向),指向de最后一个元素的后一位
de.rend()

//常量开始指针(正向),不能通过该指针来修改所指内容
de.cbegin()

//常量结束指针(正向),不能通过该指针来修改所指内容,指向de最后一个元素的后一位
de.cend()

(3)输出
//迭代器,顺序访问
	for (deque<int>::iterator p = nums.begin(); p != nums.end(); p++)
		cout << *p << " ";
//输出迭代器,copy算法
	ostream_iterator<int> output(cout, " ");
	copy(de.begin(),de.end(),output);
	cout<<endl;		
	
// 迭代器,逆序访问
	for(deque<int>::reverse_iterator p = nums.rbegin(); p != nums.rend(); p++)
		cout << *p << " ";
//若是二维deque,注意传入参数是按值传递(不是&nums)因此在函数里对向量的修改不影响真正的向量的元素。顺序访问
void display_deque_two(deque<deque<int>> nums) {
	while (!nums.empty()) {
		for (deque<int>::iterator p = nums.front().begin(); p != nums.front().end(); p++)
			cout << *p << " ";
		cout << endl;
		nums.erase(nums.begin()); 
	}
}
//还有一个基础的类似二维数组a[ ][ ]的输出方法,用下标运算符[ ]来输出,顺序访问
void display_deque_two(deque<deque<int>> nums) {
	for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < nums[i].size(); j++) {
			cout << nums[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

list

相较于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间因此,list对于空间不浪费,插入和删除的时间复杂度为o(1)。

    list迭代器正确的递增、递减、取值、成员取用操作是指,递增指向下一个节点,递减指向上一个节点,取值取的是节点的数据值,成员取用时取用的是节点的成员。STL list是一个双向链表迭代器具备前移、后移的能力。list有一个重要性质:插入和结合操作都不会有list迭代器失效,这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成原来的重新配置,导致原有的迭代器全部失效。list的元素删除操作也只有指向删除元素的那个迭代器失效,其他迭代器不受影响。

list 的 erase操作

 std::list< int>::iterator itList;
      for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
      {
            if( WillDelete( *itList) )
            {
               itList = List.erase( itList);
            }
            else
               itList++;
      }

list的操作


list<int> l;
push_front();     //在list头部添加一个元素
push_back();      //在list尾部添加一个元素
pop_back();       //删除最后一个元素
pop_front();      //删除第一个元素
clear();          //删除链表
empty();          //如果list为空返回true
size();           //返回list中元素的个数
max_size();       //返回容器能容纳的最大数量
remove(val);      //删除值为val的元素
sort();           //排序,默认升序
reverse();

list的设计

template <class T>  
struct __list_node  
{  
    typedef void* void_pointer;  
    void_pointer next;  
    void_pointer prev;  
    T data;  
};  
  
// 至于为什么不使用默认参数, 这个是因为有一些编译器不能提供推导能力,  
// 而作者又不想维护两份代码, 故不使用默认参数  
template<class T, class Ref, class Ptr>  
struct __list_iterator  
{  
    typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;   // STL标准强制要求  
    typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>           self;  
  
    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;  
    typedef T value_type;  
    typedef Ptr pointer;  
    typedef Ref reference;  
    typedef __list_node<T>* link_type;  
    typedef size_t size_type;  
    typedef ptrdiff_t difference_type;  
  
    link_type node;   //迭代器内部当然要有一个普通指针,指向list的节点  
  
    __list_iterator(link_type x) : node(x) {}  
    __list_iterator() {}  
    __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}  
  
    // 在STL算法中需要迭代器提供支持  
    bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }  
    bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }  
  
    // 以下对迭代器取值(dereference),取的是节点的数据值  
    reference operator*() const { return (*node).data; }  
  
    // 以下是迭代器的成员存取运算子的标准做法  
    pointer operator->() const { return &(operator*()); }  
  
    // 前缀自加,对迭代器累加1,就是前进一个节点  
    self& operator++()  
    {  
        node = (link_type)((*node).next);  
        return *this;  
    }  
  
    // 后缀自加, 需要先产生自身的一个副本, 然会再对自身操作, 最后返回副本  
    self operator++(int)  
    {  
        self tmp = *this;  
        ++*this;  
        return tmp;  
    }  
  
    // 前缀自减  
    self& operator--()  
    {  
        node = (link_type)((*node).prev);  
        return *this;  
    }  
  
    self operator--(int)  
    {  
        self tmp = *this;  
        --*this;  
        return tmp;  
    }  
};